Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы логических операций 2
- Обзор существующих интерактивных инструментов 3
- Архитектура и функционал тренажера 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация интерактивных заданий 6
- Тестирование и отладка 7
- Анализ результатов и апробация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10