Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы дискретной математики и логики 2
- Обзор методов упрощения логических выражений 3
- Разработка требований к интерактивному тренажеру 4
- Архитектура и проектирование интерактивного тренажера 5
- Реализация функциональных модулей тренажера 6
- Разработка пользовательского интерфейса и опыта взаимодействия 7
- Тестирование и отладка тренажера 8
- Заключение 9
- Список литературы 10