Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы классификации программного обеспечения 2
- Обзор сред программирования Scratch и Python для образовательных целей 3
- Концепция и архитектура учебного приложения 4
- Разработка интерактивных модулей для Scratch/Python 5
- Интеграция учебных материалов и заданий 6
- Методика апробации и оценки эффективности приложения 7
- Результаты апробации и анализ полученных данных 8
- Заключение 9
- Список литературы 10