Содержимое раздела
В данном пункте будет подробно изложен процесс программирования искусственного интеллекта для виртуальных рыбок. Мы опишем, как были запрограммированы различные состояния поведения (например, плавание, поиск пищи, бегство от опасности) и переходы между ними. Будут представлены алгоритмы стайного поведения, позволяющие рыбкам двигаться координированно, а также механизмы реакции на пользовательский ввод. Целью является создание динамичного и живого виртуального мира, где рыбки не просто движутся по заданной траектории, а демонстрируют адаптивное и интерактивное поведение, реагируя на изменения окружения. Это придаст симуляции глубину и интерактивность.