Содержимое раздела
В данном пункте будет описан процесс разработки интуитивно понятного и функционального пользовательского интерфейса для анимационной модели. Будут рассмотрены элементы управления, позволяющие запускать, приостанавливать анимацию, изменять скорость, а также модифицировать ключевые параметры механизма (например, размер зубьев, длину рычага, массу). Целью является создание удобного инструмента, который позволит пользователю экспериментировать с различными сценариями и глубоко изучать принципы работы механизма, что существенно повысит эффективность образовательного процесса и самостоятельной работы.