Содержимое раздела
Этот пункт посвящен фундаментальным принципам и концепциям, лежащим в основе игровой разработки. Будут рассмотрены такие темы, как архитектура игровых движков, паттерны проектирования, используемые в играх, и основы объектно-ориентированного программирования. Данный раздел заложит теоретическую базу для дальнейшей практической реализации проекта, обеспечивая понимание механизмов создания интерактивных систем. Здесь также будут рассмотрены принципы игровой физики и математические модели, необходимые для реализации движения и коллизий игровых объектов, что является ключевым для проекта "Тетрис".