Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы поиска экстремальных элементов 2
- Анализ существующих игр-головоломок и образовательных платформ 3
- Проектирование игровой механики и уровней 4
- Выбор технологического стека и средств разработки 5
- Разработка прототипа игры 6
- Тестирование и отладка 7
- Оценка эффективности и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10