Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации и информационного поиска 2
- Обзор существующих игровых решений для обучения 3
- Разработка концепции и архитектуры игровой модели 4
- Проектирование игровых сценариев и задач 5
- Реализация прототипа и технические аспекты 6
- Методика проведения эксперимента и сбор данных 7
- Анализ результатов и обсуждение эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10