Содержимое раздела
В данном разделе будет описан выбранный игровой движок (например, Unity или Unreal Engine), языки программирования и другие технологии, используемые для разработки игры. Будут представлены архитектура программного обеспечения, основные модули и принципы их взаимодействия. Обоснование выбора инструментария будет опираться на его функциональные возможности, производительность и опыт команды. Мы рассмотрим все необходимые инструменты, которые будут использоваться в процессе разработки и объясним, почему именно они были выбраны для нашего проекта.