Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы психологии обмана 2
- Поведенческие и невербальные индикаторы лжи 3
- Анализ существующих обучающих игровых решений 4
- Концепция и гейм-дизайн интерактивной игры 5
- Разработка и реализация игрового прототипа 6
- Сценарии и кейсы для распознавания лжи 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10