Содержимое раздела
В этом разделе будет представлен обзор фундаментальных концепций искусственного интеллекта, применимых к разработке игровых агентов. Будут рассмотрены основные парадигмы ИИ, такие как алгоритмы поиска в пространстве состояний (например, минимакс, альфа-бета отсечение), методы обучения с подкреплением и эвристические подходы. Описание этих методов будет сопровождаться анализом их преимуществ и недостатков применительно к играм с полной информацией, таким как "Крестики-нолики", обосновывая выбор конкретного алгоритма для реализации, что подготовит основу для практической части проекта и демонстрации академических знаний.