Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов сохранения данных в играх 2
- Выбор и обоснование технологии для сохранения прогресса 3
- Проектирование архитектуры игровой системы 4
- Разработка базовых игровых механик прототипа 5
- Имплементация модуля сохранения игрового прогресса 6
- Имплементация модуля загрузки игрового прогресса 7
- Тестирование и отладка системы сохранения/загрузки 8
- Заключение 9
- Список литературы 10