Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы конечных автоматов 2
- Архитектура игры 'Угадай число' на базе FSM 3
- Проектирование пользовательского интерфейса 4
- Выбор языка программирования и инструментов реализации 5
- Реализация логики игры с использованием конечных автоматов 6
- Тестирование и отладка 7
- Анализ эффективности и масштабируемости подхода 8
- Заключение 9
- Список литературы 10