Содержание
- Введение 1
- Аналитический обзор игровых механик кликер-игр 2
- Обзор технологий для разработки интерактивных приложений 3
- Основы игрового дизайна: принципы user experience (UX) в играх 4
- Разработка технического задания для игры 'Поймай мышь' 5
- Проектирование архитектуры и модулей игры 6
- Реализация пользовательского интерфейса и игровой логики 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10