Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр 2
- Принципы использования двумерных массивов в программировании 3
- Анализ требований и проектирование системы 4
- Разработка алгоритмов игрового процесса 5
- Выбор языка программирования и среды разработки 6
- Реализация игрового поля с использованием двумерных массивов 7
- Разработка пользовательского интерфейса и взаимодействие 8
- Заключение 9
- Список литературы 10