Содержимое раздела
В данном пункте будут представлены макеты и прототипы пользовательского интерфейса игры, а также обоснованы дизайнерские решения. Основной задачей является создание интуитивно понятного, эргономичного и визуально привлекательного интерфейса, который не будет отвлекать от учебного процесса, а, наоборот, будет способствовать его эффективности. Будут проработаны элементы управления, отображение информации о сетевом трафике, индикация статуса брандмауэра и обратная связь для игрока. Цель — обеспечить максимально комфортное и эффективное взаимодействие пользователя с игрой, чтобы сосредоточиться на образовательном контенте, а не на освоении интерфейса. Будут учтены принципы юзабилити и доступности.