Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы измерения информации 2
- Методы кодирования информации 3
- Принципы сжатия информации 4
- Обзор существующих образовательных программ и игр 5
- Концепция и архитектура мини-игры 6
- Разработка пользовательского интерфейса и игровых элементов 7
- Реализация функционала и тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10