Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих решений и технологий 2
- Теоретические основы обмена информацией 3
- Проектирование архитектуры мини-игры 4
- Выбор инструментов и сред разработки 5
- Разработка основных модулей игры 6
- Реализация пользовательского интерфейса 7
- Тестирование и отладка 8
- Заключение 9
- Список литературы 10