Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений и аналогов 2
- Теоретические основы распространения информации в сетях 3
- Архитектура и проектирование мини-игры 4
- Разработка игровой механики и пользовательского интерфейса 5
- Реализация и тестирование симуляционного модуля 6
- Интеграция графической составляющей и интерактивных элементов 7
- Анализ результатов и демонстрация работоспособности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10