Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игрофикации в обучении иностранным языкам 2
- Обзор существующих интерактивных платформ и компьютерных словарей 3
- Разработка концепции и дизайна интерактивной игры 4
- Методика интеграции функционала компьютерного словаря 5
- Прототипирование и реализация ключевых модулей игры 6
- Тестирование и апробация интерактивной игры 7
- Анализ результатов и корректировка функционала 8
- Заключение 9
- Список литературы 10