Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих интерактивных образовательных платформ 3
- Анализ требований и проектирование архитектуры викторины 4
- Разработка логики функционирования и базы данных викторины 5
- Этапы создания графического интерфейса и медиа-контента 6
- Реализация и тестирование программного комплекса 7
- Методика апробации и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10