Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Анализ существующих образовательных игр и методик 3
- Концепция и геймдизайн образовательной игры 4
- Технологический стек и архитектура программного обеспечения 5
- Разработка прототипа и функциональное тестирование 6
- Разработка полной версии игры и интеграция контента 7
- Педагогическая эффективность и пользовательское тестирование 8
- Заключение 9
- Список литературы 10