Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы программного обеспечения для младших школьников 2
- Обзор методик обучения информатике в начальной школе 3
- Психолого-педагогические особенности восприятия информации младшими школьниками 4
- Проектирование архитектуры и функционала игры-викторины 5
- Разработка контента для игры-викторины: вопросы, задания, иллюстрации 6
- Программирование и техническая реализация игры 7
- Тестирование и апробация обучающей игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10