Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих образовательных платформ и игр 3
- Методология разработки контента викторины 4
- Проектирование архитектуры игры-викторины 5
- Разработка пользовательского интерфейса и игровых механик 6
- Реализация и программирование викторины 7
- Тестирование и апробация викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10