Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информации и информационных процессов 2
- Обзор существующих образовательных викторин и инструментов 3
- Выбор и обоснование инструментов разработки 4
- Проектирование архитектуры и функционала викторины 5
- Реализация пользовательского интерфейса викторины 6
- Разработка логики обработки вопросов и оценки ответов 7
- Тестирование и апробация викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10