Содержание
- Введение 1
- Анализ теоретических основ измерения информации 2
- Обзор существующих обучающих решений и игровых подходов 3
- Педагогические принципы геймификации в образовании 4
- Проектирование архитектуры и дизайна обучающей игры 5
- Разработка контента и заданий для игры 6
- Реализация и тестирование игрового прототипа 7
- Анализ результатов апробации и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10