Содержимое раздела
Этот раздел будет посвящен анализу и обоснованию выбора конкретных программных средств, языков программирования и библиотек, необходимых для реализации проекта. Мы рассмотрим различные игровые движки, среды разработки, библиотеки для обработки звука (например, Librosa, PyDub) и фреймворки для создания пользовательского интерфейса. Обоснование выбора будет основываться на требованиях к производительности, кроссплатформенности, удобству разработки и доступности ресурсов. Цель — выбрать оптимальный стек технологий.