Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы блочного программирования 2
- Геймификация в образовании: принципы и применение 3
- Анализ существующих обучающих игр по программированию 4
- Разработка концепции и сценария игры «Космический путешественник» 5
- Выбор платформы и проектирование архитектуры игры 6
- Реализация прототипа обучающей игры 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10