Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих обучающих игр и их методик 3
- Психолого-педагогические аспекты восприятия информации 4
- Разработка концепции и сценария игры «Кто есть кто?» 5
- Проектирование архитектуры и пользовательского интерфейса игры 6
- Реализация программного обеспечения и наполнение контентом 7
- Тестирование и апробация игры среди целевой аудитории 8
- Заключение 9
- Список литературы 10