Содержимое раздела
В этом разделе будет подробно описан процесс программной реализации выбранных алгоритмов обхода графа: поиска в ширину (BFS), поиска в глубину (DFS) и алгоритма Дейкстры. Будут рассмотрены особенности имплементации каждого алгоритма, структуры данных, используемые для их эффективной работы (например, очереди, стеки, списки смежности). Особое внимание будет уделено оптимизации кода, чтобы обеспечить высокую производительность даже на сложных графах, а также интеграции этих алгоритмов в общую игровую логику, чтобы они корректно взаимодействовали с игровым полем.