Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих обучающих игр по математике 3
- Методология разработки интерактивной игры 4
- Проектирование и дизайн игровой архитектуры 5
- Разработка прототипа игры и выбор технологий 6
- Тестирование и апробация игры на целевой аудитории 7
- Анализ эффективности и педагогическая ценность продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10