Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы когнитивной обработки информации 2
- Принципы геймификации в образовании 3
- Анализ существующих обучающих игр и их методик 4
- Разработка концепции интерактивной игры 5
- Дизайн игровых механик для когнитивного стимулирования 6
- Реализация прототипа обучающей игры 7
- Методология и результаты экспериментальной оценки 8
- Заключение 9
- Список литературы 10