Содержимое раздела
Этот раздел описывает процесс создания основной концепции игры, включая её жанр, целевую аудиторию, основные механики и цели обучения. Будет подробно изложен дизайн-документ, включающий описание игрового мира, персонажей (при их наличии), систему прогрессии, уровни сложности и типы головоломок на основе таблиц истинности. Особое внимание будет уделено педагогическому дизайну, который обеспечит эффективное усвоение материала через интерактивное взаимодействие. Будут также представлены прототипы интерфейса пользователя и пользовательского опыта, чтобы визуально представить предполагаемый продукт.