Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы SQL 2
- Концепции геймификации в образовании 3
- Анализ существующих обучающих решений 4
- Проектирование архитектуры обучающей игры 5
- Разработка игровой механики и заданий 6
- Реализация прототипа обучающей игры 7
- Тестирование и апробация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10