Содержание
- Введение 1
- Концептуальные основы геймификации в образовании 2
- Основы информационной безопасности для школьников 3
- Обзор платформ PowerPoint и Scratch для разработки интерактивных игр 4
- Разработка сценария интерактивного квеста «Спасти данные!» 5
- Реализация квеста на платформе Microsoft PowerPoint 6
- Внедрение квеста в среду Scratch 7
- Апробация и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10