Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ существующих игр типа «Найди лишний» 3
- Разработка концепции и дизайна игры 4
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 5
- Реализация игрового движка и модулей 6
- Создание графического и звукового контента 7
- Тестирование и отладка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10