Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы баллистики и динамики снарядов 2
- Обзор существующих образовательных игр и симуляторов по физике 3
- Разработка математической модели для расчёта траектории 4
- Архитектура и дизайн игровой системы 5
- Реализация пользовательского интерфейса и интерактивных элементов 6
- Программирование игровой логики и физического движка 7
- Тестирование, отладка и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10