Содержание
- Введение 1
- Анализ предметной области и существующих решений 2
- Научно-теоретические основы геймификации в образовании 3
- Концептуальная модель и архитектура игры 4
- Методы и подходы к разработке игрового прототипа 5
- Разработка пользовательского интерфейса и игрового контента 6
- Проектирование и проведение экспериментов по оценке эффективности 7
- Анализ результатов и обсуждение 8
- Заключение 9
- Список литературы 10