Содержание
- Введение 1
- Обзор проблем обучения алгоритмизации и программированию 2
- Анализ современных подходов к геймификации образования 3
- Методология разработки обучающей игры 4
- Концепция и сценарий обучающей игры 5
- Разработка прототипа игры: техническая реализация 6
- Дизайн пользовательского интерфейса и пользовательского опыта 7
- Экспериментальная апробация и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10