Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению алгоритмизации 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Обзор технологий для разработки обучающих игр 4
- Концепция и архитектура обучающей игры 5
- Разработка модуля визуализации алгоритмов 6
- Реализация игровых заданий и системы оценки 7
- Тестирование и апробация обучающей игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10