Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы кибербезопасности 2
- Анализ существующих образовательных игр и методик 3
- Психолого-педагогические особенности обучения школьников 4
- Концепция и сценарий обучающей игры 5
- Этапы разработки и технологический стек 6
- Реализация прототипа обучающей игры 7
- Методика и результаты апробации игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10