Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению программированию 2
- Концепция и принципы геймификации в образовании 3
- Проектирование архитектуры обучающей игры 4
- Разработка игровых механик для освоения алгоритмов 5
- Реализация пользовательского интерфейса и взаимодействия (UI/UX) 6
- Методика тестирования и оценки эффективности игры 7
- Анализ результатов тестирования и пользовательской обратной связи 8
- Заключение 9
- Список литературы 10