Содержание
- Введение 1
- Анализ психолого-педагогических особенностей восприятия математики младшими школьниками 2
- Обзор существующих методик и образовательных технологий по обучению системам счисления 3
- Концепция и методология разработки обучающей игры 4
- Проектирование архитектуры и функциональных модулей игры 5
- Реализация игрового прототипа и графического интерфейса 6
- Тестирование и оценка пользовательского опыта 7
- Педагогический эксперимент и анализ эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10