Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы порядка выполнения операций 2
- Методологические подходы к геймификации в образовании 3
- Обзор существующих образовательных игр по математике 4
- Разработка архитектуры и концепции игры 5
- Программная реализация игрового модуля 6
- Тестирование и апробация игры 7
- Анализ результатов и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10