Содержание
- Введение 1
- Теоретические аспекты геймификации в обучении 2
- Методические основы преподавания операций с вещественными числами 3
- Анализ существующих обучающих игр по математике 4
- Разработка концепции обучающей игры 5
- Проектирование архитектуры и технической реализации 6
- Разработка и реализация игровых уровней и заданий 7
- Тестирование и апробация обучающей игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10