Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы функционирования сети Интернет 2
- Обзор существующих обучающих решений по сетевым технологиям 3
- Принципы геймификации в образовании 4
- Разработка концепции обучающей игры 5
- Проектирование и реализация архитектуры игры 6
- Создание игровых ресурсов и графического интерфейса 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10