Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информационной грамотности 2
- Игровые технологии в образовании 3
- Обзор существующих обучающих игр и платформ 4
- Концепция и методология разработки игры 5
- Архитектура и дизайн игровой логики 6
- Реализация игровых модулей и интерфейса 7
- Тестирование и анализ эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10