Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графического интерфейса пользователя 2
- Педагогические аспекты применения игровых технологий в обучении 3
- Обзор платформы Scratch и аналогичных сред для разработки 4
- Проектирование обучающей игры «Угадай элемент графического интерфейса» 5
- Разработка и реализация игры на платформе Scratch 6
- Тестирование и апробация игры 7
- Анализ результатов и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10