Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Классификация и принципы работы устройств для передачи данных 3
- Обзор существующих обучающих игр и приложений 4
- Разработка концепции и дизайна обучающей игры 5
- Проектирование архитектуры и функциональных модулей игры 6
- Реализация прототипа обучающей игры 7
- Тестирование и апробация обучающей игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10