Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы логических операций 2
- Принципы геймификации в образовании 3
- Обзор существующих образовательных продуктов по логике 4
- Концепция и архитектура игры-викторины 5
- Разработка дизайна пользовательского интерфейса (UI) и пользовательского опыта (UX) 6
- Реализация программной части игры 7
- Тестирование и апробация игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10